《战国无双4-2》游戏中有一些专用的游戏动作术语,有些玩家对这些专用术语还不太了解,今天小编就为大家带来战国无双4-2游戏动作专用术语详解,有需要的玩家快来看看吧,希望对你们有帮助。
最近战国无双4-2的人气很火爆,战国无双4-2属于动作游戏,一些以前没有玩过动作游戏的朋友,接触动作游戏的时候,会被一些动作游戏的术语困扰。我在这里替大家解释一下。尤其是那些只玩策略游戏,从不玩动作游戏的朋友会相当困惑。
首先介绍一个概念叫霸体。所谓霸体就是角色维持自己自由行动的能力,那么什么叫角色的自由行动呢?就是角色不遭遇任何攻击判定,可以随心所欲地行动。
和霸体对应的就是破坏霸体,简称破霸。破霸就是破坏角色霸体的能力。为了让大家形象地理解,我举例说明。
比如,你正在玩战国无双4-2,正在使用某个角色,你正走路前往一个地点。但是你突然遭到了攻击,你被打到了空中,在你在空中的这段时间,你不能继续前往目的地。这就是说明你走路的时候的霸体遭到了破坏,敌人的攻击具有破霸能力。你的霸体不足以承受敌人的破霸,对你产生了打击效果。
下面来说霸体和破霸叠加,什么是霸体叠加呢?角色在原地不动的时候,也就是玩家不对操作角色进行任何操作,这个时候的角色是有霸体的,这个叫通常霸体。不同的游戏通常霸体数值会不同,霸体值的具体大小没意义,霸体值看的是相对,也就是霸体的差值。霸体是角色的隐藏属性,一般不会在游戏中显示。比如这个时候的通常霸体数值是X,如果玩家对操作角色进行操作,让角色使用A招式(技能等),这些招式本身有霸体,假设是Y,那么角色使用招式的时候的霸体就变成了X+Y。这就是霸体叠加。对敌人有攻击判定的招式会产生破霸体。不对角色操作的时候,角色没有破霸体的,因为角色不能攻击敌人,但是用招式(技能)的时候,招式(技能)自身有破霸体,这时候角色就拥有了破霸体,如果这些招式是快速而又连续的连续技能,那么就有破霸体叠加。比如某个角色的某个招式是快速地挥舞三刀对敌人攻击,每次攻击的破霸值是B,敌人在受到攻击的时候始终有2B的霸体,那么这个角色前两次的攻击都不会破坏敌人的霸体,第三次攻击的时候因为霸体可以叠加,在这次攻击中,他的破霸就变成了3B,敌人2B的霸体不能承受3B的破霸,敌人受到了打击判定,如果敌人这时候正在使用某个招式,那么他的招式就会受到改变,就产生了所谓的破招。
那么什么叫破招呢?如果你在用某个招式,你如果没有受到攻击,你的招式会自由地进行下去,不会有任何改变。但是你如果在这个时候,受到敌人的攻击,本来这个招式还有一些动作应该继续进行下去的,但是因为敌人的攻击,你那些后续动作被终止了,这就是说敌人对你进行了破招。
破招和打击判定产生的必要条件是霸体不足以承受破霸体,也就是对方的破霸体大于你的霸体
常见的几种打击判定:
1.浮空:被敌人打飞到空中,自己的行动受到限制。
2.硬直:在极短的时间内不能操作角色,这个极短的时间在一定时间内可以周期性地出现。但是角色通常是维持站立姿态的,直观表现上是角色看起来好像颤抖了。或者是后仰,看起来快要摔倒的样子
3.倒地:角色被敌人打到在地上
霸体和破霸体对打击效果的影响:
如果你在走的时候,受到敌人的A攻击,你会被打浮空。但是如果你此时正在使用W招式,因为霸体的叠加,敌人的A攻击对你仅仅是造成了硬直。但是如果敌人使用A攻击的时候,又使用了B攻击,你有可能会被打浮空。这是因为敌人破霸体的叠加。
最后提一下收招,就是角色正在使用W技能,如果角色继续此时使用其他技能,后面的技能会中断W技能,这个叫做收招。
与之对应的是站桩,站桩就是不可进行收招,也不能进行其他操作,也就是角色在使用W技能的时候,但是用W技能的时候,角色是在站在原地的,角色所处的位置不会改变,这个时候你按行动键也是无效的,这这个叫站桩。如果角色在缓缓得移动也可以认为是站桩。
无敌状态:不受攻击判定的状态。角色的血量不变化不能说是角色处于无敌状态,无敌状态下,就是敌人原本可以攻击到你的,但是你却不受攻击判定,你可以自由地进行行动。
战国无无双4-2的术语解释:
基本攻击:只按普通攻击的攻击J
组合攻击:又称C技,普通攻击J和蓄力I攻击的组合攻击
C1:II
C2:JII
C3:JJII
C4:JJJII
C5:JJJJII
C6:JJJJJII
神速攻击(逆C攻击)
逆c1:IJ
逆c2:IJJ
逆C3:IJJJ
以此类推。
影技:可以用来收招和破招,影技使用需要消费影技槽,影技槽就是角色头像上的小绿点,最多可以蓄积五条。影技蓄积满后,可以爆发,爆发的时候角色处于无敌状态,角色的能力也得到强化。
无双:无双需要消费无双槽。无双相当于其他游戏的里面角色的大招,会产生更加强力的伤害。使用无双的时候,角色也是处于无敌状态的。
注:战国无双4-2装备上提到的重心就是我上面所说的霸体。
19游戏网整理报道
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